OneQode
Home Casestudies Guam CS:GO-toernooi

Casestudy

Een baanbrekend interregionaal toernooi mogelijk maken

Hoe OneQode's gaming-infrastructuur een wereldprimeur voor Azië-Pacific esports aanstuurde

Azië vs Oceanië was onspeelbaar.
Toen lanceerde OneQode APAC Central.

OneQode leverde de infrastructurele ruggengraat voor het eerste echt cross-regionale Azië-Pacific CS:GO-toernooi. Voor het eerst in de geschiedenis konden gamers van zo ver als Mongolië en Australië online concurreren met minder dan 100 milliseconden latentie dankzij onze unieke Guam gaming hub, APAC Central.

17k

USD prijzenpot

96

spelers

16

teams

9

landen

In samenwerking met Oceanic Esports, een Australische toernooiorganisator met een geschiedenis in competitief DOTA, organiseerden we een CS:GO-toernooi over 5 dagen.

Als de eerste test van onze APAC Central hub werkten we dag en nacht om data te verzamelen en het netwerk en de server in realtime te optimaliseren.

OneQode APAC Network Map

's Werelds meest latentie-gevoelige game

Met meer dan 20 jaar competitieve geschiedenis heeft CS:GO een onmiskenbare prestatiehonger

Voor Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) spelers is latentie alles.


Elk jaar staat er miljoenen dollars op het spel in competitief CS:GO, en als skill-based shooter kunnen split-second vertragingen het verschil maken tussen overwinning en nederlaag.

Esports toernooi opstelling
Over deze dienst

Nachtmerrie regionale internetrouting

22 ISP's stuurden het verkeer van spelers langs de meest schilderachtige routes denkbaar

Internetproviders zijn de grootste hindernis voor soepele prestaties. We werkten in realtime op carrier-niveau om routing te optimaliseren en ping-pieken te verminderen.


De provider van een Mongoolse speler stuurde verkeer naar Guam via Los Angeles — dus werkten we op providerniveau om hun routes naar onze Guam-hub te optimaliseren, waardoor de latentie met 74% werd verlaagd — van 348ms naar 89ms.

Speler routing voor en na traffic engineering

Een DDoS-aantrekkende $17.000 prijzenpot

Competitieve esports trekken aandacht, en Denial of Service-aanvallen

Zonder dat spelers het wisten, hebben onze DDoS-beschermingssystemen in de loop van 5 dagen 856 afzonderlijke aanvallen afgeweerd.


OneQode DDoS scrubbing en filtering hardware in ons netwerk weerde af wat normaal een game-beëindigende aanval zou zijn — waardoor games ongehinderd konden doorgaan.

DDoS-aanval mitigatie diagram

Het resultaat

Azië-Pacific dichter bij elkaar brengen door gaming

Een unieke serverlocatie om regionaal gameplay te ontgrendelen

Ondanks de afstand overschreed APAC Central grenzen en barrières om gamers uit Azië en Oceanië te verbinden, waardoor spelers nieuwe rivalen overzee konden vinden, vaardigheden konden ontwikkelen en nieuwe strategieën van tegenstanders konden leren.

Voor game-ontwikkelaars is er een simpele conclusie: je kunt meer spelers uit meer landen verbinden via een enkele locatie — en als het werkt voor Counter-Strike, kan het ook voor jouw game werken.

Lage latentie-ervaring

Spelers uit Mongolië en Australië konden allemaal de APAC Central-servers bereiken met minder dan 100ms latentie, en de cijfers blijven dalen.

Realtime ondersteund

We werkten in realtime op carrier-niveau om verkeersmanagement toe te passen, routing te optimaliseren en ping-pieken voor spelers te verminderen.

Veilig tegen aanvallen

Netwerkniveau DDoS scrubbing en filtering beschermt servers tegen verstorende aanvallen, zonder bestaande spelers uit games te kicken.

OneQode

Versnel uw infrastructuur

Neem contact op met ons team om uw ambities te bespreken