Casestudy
Een baanbrekend interregionaal toernooi mogelijk maken
Hoe OneQode's gaming-infrastructuur een wereldprimeur voor Azië-Pacific esports aanstuurde
Azië vs Oceanië was onspeelbaar.
Toen lanceerde OneQode APAC Central.
OneQode leverde de infrastructurele ruggengraat voor het eerste echt cross-regionale Azië-Pacific CS:GO-toernooi. Voor het eerst in de geschiedenis konden gamers van zo ver als Mongolië en Australië online concurreren met minder dan 100 milliseconden latentie dankzij onze unieke Guam gaming hub, APAC Central.
USD prijzenpot
spelers
teams
landen
In samenwerking met Oceanic Esports, een Australische toernooiorganisator met een geschiedenis in competitief DOTA, organiseerden we een CS:GO-toernooi over 5 dagen.
Als de eerste test van onze APAC Central hub werkten we dag en nacht om data te verzamelen en het netwerk en de server in realtime te optimaliseren.
's Werelds meest latentie-gevoelige game
Met meer dan 20 jaar competitieve geschiedenis heeft CS:GO een onmiskenbare prestatiehonger
Voor Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) spelers is latentie alles.
Elk jaar staat er miljoenen dollars op het spel in competitief CS:GO, en als skill-based shooter kunnen split-second vertragingen het verschil maken tussen overwinning en nederlaag.
Nachtmerrie regionale internetrouting
22 ISP's stuurden het verkeer van spelers langs de meest schilderachtige routes denkbaar
Internetproviders zijn de grootste hindernis voor soepele prestaties. We werkten in realtime op carrier-niveau om routing te optimaliseren en ping-pieken te verminderen.
De provider van een Mongoolse speler stuurde verkeer naar Guam via Los Angeles — dus werkten we op providerniveau om hun routes naar onze Guam-hub te optimaliseren, waardoor de latentie met 74% werd verlaagd — van 348ms naar 89ms.
Speler routing voor en na traffic engineering
Een DDoS-aantrekkende $17.000 prijzenpot
Competitieve esports trekken aandacht, en Denial of Service-aanvallen
Zonder dat spelers het wisten, hebben onze DDoS-beschermingssystemen in de loop van 5 dagen 856 afzonderlijke aanvallen afgeweerd.
OneQode DDoS scrubbing en filtering hardware in ons netwerk weerde af wat normaal een game-beëindigende aanval zou zijn — waardoor games ongehinderd konden doorgaan.
Het resultaat
Azië-Pacific dichter bij elkaar brengen door gaming
Een unieke serverlocatie om regionaal gameplay te ontgrendelen
Ondanks de afstand overschreed APAC Central grenzen en barrières om gamers uit Azië en Oceanië te verbinden, waardoor spelers nieuwe rivalen overzee konden vinden, vaardigheden konden ontwikkelen en nieuwe strategieën van tegenstanders konden leren.
Voor game-ontwikkelaars is er een simpele conclusie: je kunt meer spelers uit meer landen verbinden via een enkele locatie — en als het werkt voor Counter-Strike, kan het ook voor jouw game werken.
Lage latentie-ervaring
Spelers uit Mongolië en Australië konden allemaal de APAC Central-servers bereiken met minder dan 100ms latentie, en de cijfers blijven dalen.
Realtime ondersteund
We werkten in realtime op carrier-niveau om verkeersmanagement toe te passen, routing te optimaliseren en ping-pieken voor spelers te verminderen.
Veilig tegen aanvallen
Netwerkniveau DDoS scrubbing en filtering beschermt servers tegen verstorende aanvallen, zonder bestaande spelers uit games te kicken.
Versnel uw infrastructuur
Neem contact op met ons team om uw ambities te bespreken